Pelayaran Virtual

Saya merasa sangat kecil saat saya melangkah hati-hati melalui arteri manusia. Sebuah trek terbentang di depanku, dan saat aku mengikutinya, aku melihat aliran darah cokelat mengalir tanpa suara ke arahku. Bunyi dentuman yang stabil membuatku sadar betapa dekatnya aku dengan jantung yang berdetak. Darah berputar-putar saat aku sampai di sebuah pertigaan jalan.



Saya ke kiri, berjalan beberapa langkah, dan menabrak.

Saya melepas kacamata 3-D saya dan menemukan hidung saya menempel di dinding putih. Saya berada di kubus setinggi delapan kaki, dengan layar di tiga dinding dan satu lagi di bawah kaki saya.





Menyaksikan Aliran Sungai

hai google kapan

Ini adalah gua realitas virtual di Pusat Komputasi dan Visualisasi Ilmiah Tingkat Lanjut Brown University. Proyektor sinar katoda besar yang disuplai oleh komputer canggih menghasilkan gambar 3-D resolusi tinggi ke tiga dinding dan lantai.

Pemodelan aliran darah hanyalah salah satu aplikasi dari teknologi imersif ini. Selain pencitraan medis, gua virtual Brown digunakan untuk simulasi di berbagai bidang seperti arkeologi dan seni studio.



Gua itu seperti holodek di Star Trek, kecuali Anda tidak dapat menyentuh apa pun, sindir David Laidlaw, kurator gua dan asisten profesor ilmu komputer.

Ketika saya memakai kacamata stereo lagi, saya kembali tenggelam dalam pembuluh darah virtual. Apa yang saya lihat bergerak dan berubah saat saya mengalihkan pandangan saya. Berkat panel kristal cair pada kacamata yang saya kenakan, komputer melacak bahkan gerakan terkecil di kepala saya.

Berdiri di sini di dalam arteri adalah sudut pandang yang tidak biasa, kata Andrew Forsberg, membaca pikiran saya.

Forsberg ikut menulis simulasi untuk membantu peneliti medis menyelidiki masalah seperti kecepatan aliran darah di sekitar bypass koroner, konsekuensi dari memasukkan bypass di lokasi yang berbeda di arteri dan efek aliran darah pada pembentukan plak.



andrew dari pembelajaran mesin

Ini hanyalah cara lain untuk mensimulasikan aliran fluida, katanya. Kami mencoba mengeksplorasi bagaimana tenggelam dalam arus dapat membantu kami mempelajari masalah ini.

Melihat ke Masa Lalu

Dan sekarang, jauh dari kerumitan pencitraan medis, saya berjalan-jalan di reruntuhan kuno Petra, di Yordania. Saya berjalan melewati tiang-tiang Romawi yang bertekstur kaya dan memasuki Kuil Agung, yang pernah membentang sepanjang tiga lapangan sepak bola.

Ini adalah ARCHAVE, aplikasi yang merekonstruksi situs penggalian terkenal dan berpotensi menjadi alat penting untuk analisis arkeologi.

Beralih ke tampilan yang berbeda, sekarang saya melihat representasi reruntuhan yang abu-abu dan ideal. Dari sini saya dapat mengumpulkan segala jenis informasi-jenis tanah, data parit atau detail dari hampir 250.000 artefak yang digali oleh arkeolog Brown Martha S. Joukowsky dan timnya.

Dalam arkeologi, yang benar-benar penting adalah mendokumentasikan situs dan pola di dalamnya, jelas Eileen Vote, seorang arsitek yang bekerja dengan insinyur sipil Daniel Acevedo untuk menyusun dan mengembangkan ARCHAVE. Kami menyadari bahwa jika kami dapat menggabungkan parit dan data di dalamnya, dan kemudian memberi para arkeolog cara untuk memvisualisasikannya dalam 3-D, mereka akan dapat melakukan banyak analisis visual yang tidak dapat mereka lakukan sebelumnya.

Menggunakan sarung tangan yang berfungsi seperti mouse, Acevedo menjepit dua jari untuk membuka menu 3-D. Dia memberitahu ARCHAVE untuk menampilkan semua area di mana tembikar ditemukan, dan berbagai tempat di situs itu tiba-tiba menyala dengan segitiga merah menyala.

Anda tidak memiliki kotoran tetapi Anda memiliki semua objek, kata Vote dengan bangga.

ARCHAVE saat ini hanya menampilkan satu rekonstruksi arkeologi Petra kuno. Tetapi keberhasilannya telah mengilhami Acevedo untuk mengarahkan pandangannya pada pengembangan alat yang dibutuhkan para arkeolog untuk membangun rekonstruksi realitas virtual mereka sendiri.

Stroke yang berbeda

Dan sekarang saya berada di dunia lain, berjabat tangan, merenungkan kebebasan memabukkan dalam melukis realitas saya sendiri.

burger mustahil bill gates

Ini CavePainting, dan mahasiswa doktoral Daniel Keefe menelan saya dalam sapuan kuas 3-D seolah-olah udara di sekitar kita adalah kanvas.

Sebuah media baru yang dramatis bagi para seniman, program CavePainting juga memiliki potensi visualisasi ilmiah, kata Laidlaw, yang merasa bahwa inspirasi dan kekayaan pribadi seni harus mengilhami citra ilmiah juga.

Menggunakan sarung tangan, Keefe memanggil alat 3-D yang disebut pemilih warna yang dengannya saya dapat mengubah kecerahan, saturasi, dan rona sapuan kuas saya. Saya juga dapat mengubah ukuran kuas saya dan memperbesar gambar untuk membuat detail yang halus. Fungsi lain bernama Splat, Extrude dan Jackson Pollock memungkinkan saya untuk mengubah tekstur sapuan kuas saya.

Lebih baik lagi, begitu saya melukis gambar, saya bisa berjalan melewatinya.

[Dengan program ini] Anda dapat menciptakan dunia tempat Anda tinggal, kata Keefe. Sekarang saya ingin mulai bekerja untuk membuat gambar-gambar ini terlihat lebih menarik secara visual, dan kemudian membuat mereka berinteraksi dengan Anda.

Kembali ke Dunia Nyata

Gua virtual-realitas pertama dikembangkan sekitar tahun 1993, dan sekarang ada beberapa ratus di antaranya di lembaga penelitian di seluruh dunia. Sayangnya, mereka jarang dibuka untuk umum.

berapa biaya pengurutan genetik

Bagi publik, hal yang paling dekat dengan pengalaman gua dapat ditemukan di teater virtual reality menggunakan sistem proyeksi skala besar yang dikenal sebagai dinding kekuatan. Beberapa di antaranya telah dibangun di Eropa dan Asia.

Namun, teater realitas virtual tidak menawarkan perasaan mendalam yang sama seperti gua, kata Klaus-Peter Beier, direktur Laboratorium Realitas Virtual di Universitas Michigan.

Ketika saya meninggalkan gua dan berjalan di luar, kepala saya berenang dengan gambar yang saya lihat. Dunia yang bisa disulap gua pasti Lihat nyata. Tetapi ketika saya berdiri di bawah sinar matahari dan merasakan angin musim panas, saya menyadari bahwa di dalam gua tidak ada yang tercium, tidak banyak yang bisa didengar dan tentu saja tidak ada yang bisa dicicipi atau disentuh.

Itu akan sampai di sana suatu hari nanti, saya rasa, tetapi kenyataan gua belum senyata itu.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan