Pong Manis Kesuksesan

Pada bulan November 1972, Nolan Bushnell dan Al Alcorn mendorong peralatan aneh ke Andy Capp's Tavern di Sunnyvale, California. Bushnell, pendiri perusahaan baru bernama Atari, dan Alcorn, insinyur pertama Atari, memasang perangkat seperti kubus pada tong dan menyalakannya. Dua tombol diatur di bawah persegi panjang bercahaya di layar. Petunjuknya berbunyi: 1. Masukkan seperempat. 2. Bola akan diservis secara otomatis. 3. Hindari bola yang hilang untuk skor tinggi. Pelanggan yang penasaran mulai mengikuti langkah pertama.



Tak lama, benda itu berhenti bekerja. Alcorn kembali ke bar untuk memeriksanya. Membukanya, dia melihat mekanisme koin yang dipasang di samping (dari binatu) penuh sesak dengan perempat. Pong sudah dalam perjalanan untuk menjadi video game pertama yang sukses secara komersial.

komputer vs otak manusia

Fiber Optik ke Rumah

Kisah ini adalah bagian dari edisi Maret 2000 kami





  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Suara yang dihasilkan oleh game ini adalah suara pong yang terdengar di seluruh dunia, tendangan pembuka dalam percakapan panjang yang menyenangkan antara manusia dan komputer. Industri video-game yang dimulai oleh Pong membawa komputer keluar dari pusat data esoteris dan masuk ke bar dan lobi bioskop. Anak-anak tahun 1970-an mulai menerima komputer sebagai hal yang menyenangkan dan mudah diakses-bahkan menyambut mereka ke rumah mereka dalam bentuk Sistem Komputer Video Atari 2600 yang sangat populer.

Bushnell telah menugaskan Alcorn untuk menjadikan Pong sebagai proyek percobaan (akan lebih mudah dibuat daripada game mengemudi, misalnya) dan tidak pernah berniat untuk membuatnya. Tetapi ketika perempat terus mengalir, dia mempertimbangkan kembali. Atari mulai memproduksi unit Pong tegak. Pong tidak hanya menyenangkan, tetapi juga dibuat dengan cerdik. Misalnya, karena monitor mahal, Pong memasukkan televisi Hitachi hitam-putih yang lebih murah sebagai tampilan.

Setahun sebelum membuat prototipe Pong, Bushnell telah membangun video game pertama yang dioperasikan dengan koin, Computer Space, berdasarkan game komputer berusia 10 tahun bernama Spacewar. Mungkin karena kontrolnya yang terlalu rumit, game ini gagal. Bahkan sebelumnya-pada tahun 1958-William Higinbotham di Brookhaven National Laboratory telah membangun permainan tenis meja elektronik yang berfungsi, menggunakan komputer analog. Meskipun permainan proto-Pong menghibur pengunjung lab selama dua tahun, itu gagal memacu industri.



tolak kamus urban apa

Pong adalah yang pertama menggabungkan elemen penting: antarmuka sederhana, permainan lucu, dan teknologi yang murah dan mudah dibuat. Satu dekade setelah slot koin pertama macet, arcade yang penuh dengan keturunan Pong menghasilkan miliar setahun. Keruntuhan industri video-game pada pertengahan 1980-an mengguncang Atari dan arena game lainnya. Tetapi pada saat itu, game arcade telah memperkenalkan seluruh generasi ke komputasi yang menyenangkan.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan