Latihan membuat sempurna

Ahli bedah mempelajari wajah seorang remaja laki-laki yang rahang atas dan pipinya dihancurkan oleh kanker bertahun-tahun yang lalu. Mengangkat tangan kanannya yang bersarung tangan, dia menunjuk ke area tepat di bawah salah satu mata pasien. Seolah-olah dengan sihir, sayatan muncul di pipi bocah itu, memperlihatkan area jaringan dan tulang yang akan dibangun kembali. Menunjuk lagi, ahli bedah memulai prosedur rumit untuk transplantasi tulang dan jaringan dari pinggul anak itu ke wajahnya.



Di masa lalu, ahli bedah plastik harus berada di ruang operasi untuk mencoba prosedur seperti ini. Sekarang beberapa menggunakan alat visualisasi komputer eksperimental yang disebut Immersive Workbench, yang dikembangkan oleh para peneliti dari Stanford University dan NASA Ames Research Center, untuk merencanakan dan mempraktikkan operasi yang sulit. Program perangkat lunak menggabungkan data dari CT scan, gambar resonansi magnetik, dan ultrasound untuk membuat gambar resolusi tinggi dari masing-masing pasien dan menampilkannya dalam lingkungan virtual.

Catur Terlalu Mudah

Cerita ini adalah bagian dari edisi Maret 1998 kami





  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Tidak seperti perangkat lunak lain yang dikembangkan untuk memvisualisasikan hasil operasi plastik, yang mengandalkan model fisik standar pria dan wanita, Meja Kerja Immersive menghasilkan gambar yang menggambarkan kelainan bentuk atau cedera spesifik pasien tertentu. Prototipe terbaru dari perangkat lunak ini melangkah lebih jauh, memungkinkan dokter yang memakai kacamata rana dan sarung tangan khusus menguji pendekatan bedah tertentu secara berurutan untuk melihat mana yang memberikan hasil terbaik.

Seluruh idenya adalah untuk dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual dengan cara yang sama seperti Anda berinteraksi dengan pasien dalam kehidupan nyata-dengan cara yang hampir tidak memerlukan pelatihan bagi pengguna, kata direktur proyek Dr. Michael Stephanides dari Divisi Universitas Stanford dari Bedah Plastik.

seberapa akurat tes pendeteksi kebohongan

Proyek ini dimulai pada tahun 1991, ketika para peneliti Stanford mulai mengembangkan rendering grafis dua dimensi pasien dari data pencitraan. Tiga tahun lalu, Stephanides meminta NASA Ames untuk membuat perangkat lunak canggih untuk membangun potret pasien tiga dimensi dari data yang dikumpulkan dalam CT scan. Pada saat itu, para insinyur NASA Ames menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk membuat visualisasi sistem biologis untuk aplikasi yang berhubungan dengan ruang angkasa, tetapi kolaborasi lab dengan Stanford telah mengarah pada penciptaan Pusat Biokomputasi NASA Ames, sebuah pusat nasional baru untuk penelitian di lingkungan virtual. untuk perencanaan pembedahan.



Operasi plastik menawarkan tantangan yang sangat berat bagi para insinyur perangkat lunak dan peneliti medis yang mengembangkan alat realitas virtual (VR), karena rendering pasien yang terkomputerisasi harus terlihat hampir persis seperti yang mereka lakukan di dunia nyata. Bukan tugas kecil untuk menampilkan bagian tubuh manusia pada resolusi tinggi yang diperlukan, kata Kevin Montgomery, pemimpin kelompok Ames NASA yang berpartisipasi dalam proyek ini. Menurut Montgomery, rendering 3D dari wajah dan kepala manusia berisi 8 juta potongan gambar kecil yang harus diperbarui dengan kecepatan 10 frame per detik, tuntutan pemrosesan yang mendekati batas teoretis komputer saat ini; akibatnya, para peneliti Ames NASA harus menemukan cara yang cerdik untuk membuang banyak data mentah dari gambar pasien. Meskipun demikian, kelompok Montgomery telah mampu menghasilkan gambar yang sangat jelas yang merinci fitur halus seperti tonjolan kecil jaringan, kesan pembuluh darah di bawah kulit pada kulit kepala manusia, dan detail halus dari telinga bagian dalam pasien.

Para dokter telah menggunakan Immersive Workbench untuk merencanakan sekitar 15 operasi yang melibatkan rekonstruksi cacat tulang pada kerangka wajah dan tengkorak. Tetapi Montgomery dan Stephanides mengingatkan bahwa alat tersebut masih dalam tahap percobaan. Mereka mengharapkan penerapan klinis dalam tiga hingga lima tahun, ketika prosesor dan kartu grafis generasi berikutnya menghasilkan komputer desktop seharga .000 secepat dan sekuat workstation grafis 0.000 yang sekarang dibutuhkan untuk menjalankan perangkat lunak. Antara sekarang dan nanti, para peneliti berharap untuk meningkatkan program dengan membuat antarmuka pengguna grafis yang lebih intuitif, menggambarkan instrumen bedah virtual secara lebih akurat, dan mengembangkan kapasitas untuk memperbarui gambar pasien dalam waktu yang hampir bersamaan saat dokter mempraktikkan prosedur mereka.

Ketika biaya perangkat keras tidak lagi menjadi faktor pembatas, Stephanides percaya teknologi VR akan menggantikan metode perencanaan bedah saat ini dan menjadi alat penting untuk mendidik dokter di sekolah kedokteran.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan