Kaboom! Video Game Dapatkan Fisik

Jalankan sebagian besar video game dan Anda memasuki alam semesta paralel di mana hukum fisika tidak berlaku. Lintasan, tabrakan, ledakan, semuanya berperilaku berbeda dari yang mereka lakukan di Bumi. Sementara resolusi grafis dan kualitas suara telah meningkat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir, fisika yang mendasarinya tetap primitif.



Itu akan berubah. Dalam pencarian berkelanjutan mereka untuk realisme yang lebih besar, pembuat game meningkatkan dan merancang game simulasi 3-D baru dengan menyuntikkan dosis besar fisika dunia nyata. Pengembang game selalu perlu menemukan hal baru untuk berinovasi dan bagi banyak orang saat ini itu berarti fisika yang lebih baik, catat Chris Hecker, pengembang teknis di Definition Six, sebuah perusahaan game yang berbasis di Seattle yang telah menyelenggarakan pembicaraan tentang fisika di konvensi pengembang.

Komputasi Setelah Silikon

Cerita ini adalah bagian dari edisi September 1999 kami





masa depan ilmu komputer
  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Dengan lebih banyak kekuatan komputer dan keterampilan yang tepat, pengembang dapat merancang game di mana properti yang mendasari banyak objek game-tidak hanya beberapa-sesuai dengan hukum fisika. Senjata, jembatan, dan kendaraan tidak perlu lagi mengikuti pola yang tertulis. Sebagai gantinya, objek dapat diprogram dengan seperangkat aturan dasar yang membiarkannya jatuh, menumpuk, meluncur, dan tenggelam secara intuitif, menampilkan variasi yang kita alami dalam kehidupan sehari-hari. Untuk pemain balap motor, simulasi penerbangan, dan segala macam aksi dan game tembak-menembak, ini berarti ledakan, runtuh, dan tabrakan yang jauh lebih hidup dan tidak terduga. Dunia game sekarang akan ditingkatkan dengan ombak yang beriak, hujan lebat, asap berotot, dan api yang berkedip-kedip.

mesin mengambil alih dunia

Berkat fisika permainan yang ditingkatkan, pemain akan dapat menghancurkan jendela, mengambil penutup lubang got dan merasakan bobot dan berat senjata yang berbeda. Mereka akan mengalami ledakan besar di mana partikel dan pecahan peluru berputar liar di luar kendali, mengerahkan kekuatan pada segala sesuatu dalam perjalanan mereka. Ini akan menjadi peningkatan besar, kata pengembang, atas permainan aksi khas hari ini, di mana ledakan dapat menghasilkan grafik kartun statis yang mengatakan Kaboom.

Beberapa memperkirakan bahwa membuat simulasi 3-D yang kompleks dan digerakkan oleh algoritme ini akan memerlukan perbaikan dalam cara game dirancang. Perusahaan game mungkin merasa perlu membentuk tim pemrogram yang paham fisika dan matematika. Irving, Motorsims yang berbasis di Texas, misalnya, telah mempekerjakan PhD dalam tabrakan dan penanganan kendaraan
dinamika bersama dengan mantan insinyur utama dalam bimbingan kedirgantaraan dari Boeing untuk mengerjakan game balap barunya.



Strategi lain adalah dengan melisensikan mesin permainan fisika yang diproduksi oleh salah satu dari beberapa perusahaan baru, seperti Telekinesys di Dublin dan Ipion di Munich. Satu perusahaan - MathEngine yang berusia dua tahun - mempekerjakan 50 fisikawan, matematikawan, dan pemrogram komputer. Para ahli ini, yang berlokasi di kantor pusat perusahaan di Oxford, Inggris, dan lima fasilitas lainnya di seluruh dunia, bekerja sebagai tim virtual untuk membuat mesin fisika. Will Osborn, yang mempelajari fisika teoretis di Universitas Cambridge dan sekarang memimpin kelompok penelitian Math-Engine, menjelaskan daya tarik profesi barunya: Daripada bertanya-tanya dari mana dana penelitian saya akan datang setiap tahun, saya mulai mengerjakan berbagai bidang fisika -aerodinamika, dinamika benda tegar, dinamika fluida, dan teknik grafis dan rendering.

bagaimana monyet melihat

Mesin fisika MathEngine adalah salah satu dari beberapa alat yang disetujui untuk konsol game Sony Playstation generasi berikutnya. Perangkat lunak ini memungkinkan pengembang untuk menambahkan perilaku fisik yang kompleks ke lingkungan 3-D real-time tanpa harus menurunkan matematika yang rumit dari awal. Dengan menggunakannya, pembuat game dapat menambahkan urutan interaktif dan dinamis dalam hitungan jam, bukan hari atau minggu. Demo visual sederhana di situs Web perusahaan menunjukkan animasi daun yang berputar-putar dan contoh fisika kompleks lainnya yang dibuat dengan mudah oleh kit MathEngine ( www.mathengine.com/Product/demos.htm ).

Anda akan berpikir pengembang game akan menyambut alat baru ini dengan tangan terbuka. Namun nyatanya, ada yang memiliki perasaan campur aduk. Ken Perlin, pendiri Improv Technologies New York dan pencipta alat fisika kartun baru untuk pengembang, mengatakan elemen kunci untuk permainan yang sukses adalah karakter yang dapat dipercaya-yang tidak sama dengan realistis. Desain game komputer tidak pernah tentang pemodelan realitas, tegas Noah Falstein, pendiri The Inspiracy, sebuah perusahaan konsultan game di Greenbrae, California. Sebaliknya, katanya, sebagian besar tentang menciptakan ilusi realitas: Saksikan popularitas Star Wars Permainan Pod Racer-George Lucas adalah seorang jenius dalam menciptakan fantasi yang terasa benar,' meskipun pelanggaran berat terhadap hukum fisik.

Tetapi sama seperti kemajuan sebelumnya dalam perangkat keras komputasi yang meningkatkan ekspektasi pemain game untuk presisi grafis dan kualitas audio, pergerakan menuju fisika realistis memiliki terlalu banyak momentum untuk dihentikan. Sekarang setelah kekuatan komputasi PC dan mesin game jauh lebih maju, elemen fisika di setiap game akan terus meningkat, kata Michael Valdez, pengembang game di Looking Glass Studios di Cambridge, Mass., yang datang ke game melalui studi aeronautika di MIT dan bekerja di Jet Propulsion Laboratory NASA.



Dengan kegemparan baru-baru ini atas kekerasan video game, tentu saja, realisme yang ditingkatkan mungkin tidak persis seperti yang diperintahkan oleh dokter masyarakat. Tapi konsumen game akan menjadi orang-orang yang seleranya menang—dan konsumen itu mungkin akan mengembangkan selera untuk fisika baru segera setelah game itu online.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan