Robot Ramah Jepang

Diikat ke troli roda dua, dengan kepala persegi kecil, bantalan bahu merah muda dan cakar logam besar, Hadaly-2 tidak terlihat seperti manusia. Tapi perilaku adalah cerita lain: Bersinar cahaya di mata robot ini dan akan menyipitkan mata, berkedip dan berpaling dengan cara yang sangat mirip manusia. Dibuat di Universitas Waseda Tokyo, Hadaly-2 adalah salah satu manifestasi terbaru dari obsesi unik Jepang dengan robot humanoid yang ramah.



Meskipun kepemimpinan teknis Jepang di bidang mekanik folk berasal dari tahun 1970-an, ada ledakan besar energi selama tiga tahun terakhir, menurut Rodney Brooks, seorang ahli robot di Massachusetts Institute of Technology.

Cyborg Mencari Komunitas

Kisah ini adalah bagian dari edisi Mei 1999 kami





  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Brooks adalah salah satu peneliti AS yang mengunjungi Tsukuba Science City di timur laut Tokyo Oktober lalu untuk Lokakarya Internasional pertama tentang Robotika Humanoid dan Ramah. Di sana, para insinyur Waseda memukau orang banyak dengan Hadaly-2 dan humanoid bipedal canggung bernama WABIAN yang dapat mengenali tujuh gerakan manusia termasuk Halo, Selamat tinggal, Datang ke sini dan Pergi. Dua lusin presentasi dari universitas top lainnya dan laboratorium perusahaan besar mengungkapkan sebuah lembaga penelitian Jepang yang bermaksud memberikan robot dengan gerakan realistis, simulasi emosi, dan keterampilan interpersonal yang diperlukan untuk memindahkannya dari lantai pabrik dan masuk ke rumah dan kantor orang.

Menggila android saat ini menyentuh pada akhir 1996 ketika Honda Motor Corp meluncurkan humanoid bipedal dijuluki P-2. Produk dari upaya penelitian rahasia 10 tahun senilai $ 100 juta, kreasi 250 kg Honda menyerupai astronot luar angkasa. Ransel penuh baterai menjadikan P-2 robot humanoid pertama yang bisa berjalan secara mandiri, tanpa kabel listrik atau kendali.

Video menakjubkan dari P-2 menaiki tangga dan memberikan bunga kepada gadis-gadis muda menyebabkan drama di pers Jepang dan mendorong Kementerian Perdagangan dan Industri Internasional (MITI) Jepang untuk meluncurkan Proyek R&D Robot Humanoid nasional selama lima tahun. Honda akan memproduksi selusin atau lebih salinan robot generasi berikutnya yang disebut P-3 untuk konsorsium universitas dan insinyur pemerintah untuk digunakan sebagai test bed untuk mengembangkan aplikasi android, termasuk hiburan dan penyelamatan bencana. Anggaran untuk tahun pertama proyek-satu-satunya angka yang tersedia saat ini-adalah sekitar juta.



Dorongan besar Jepang untuk simulacra manusia membuat pengamat Barat memiliki satu pertanyaan yang mengganggu, kata ahli robot Universitas Nasional Australia Alex Zelinsky: Mengapa? Jawabannya sederhana, kata peneliti Jepang. Mereka terinspirasi oleh kartun.

Tetsuwan Atomu, Mighty Atom, ciptaan Osamu Tezuka, memulai debutnya pada tahun 1951. Cerita Mighty Atom berjalan dalam bentuk buku komik selama 18 tahun ke depan, dan mulai tahun 1963 karakter yang sangat populer juga membintangi serial TV animasi pertama Jepang (kemudian diekspor dengan nama Astro Boy).

Dalam budaya Barat, robot biasanya dipandang sebagai budak yang ketika diberi kecerdasan dan kualitas manusia akan merespons dengan menantang tuan manusia mereka untuk supremasi. Pikirkan The Terminator atau replika pembunuh di Blade Runner.

Mighty Atom, sebaliknya, jelas dermawan. Digambarkan sebagai anak kecil dengan mata besar dan rambut runcing, Mighty Atom membantu umat manusia dengan melawan monster dan bandit atas nama perdamaian. Dalam analisisnya yang lengkap dan menghibur tentang keasyikan Jepang dengan robotika, Di dalam Kerajaan Robot, Fred Schodt menulis bahwa Mighty Atom selamanya berjuang untuk menjadi lebih manusiawi (yaitu, emosional dan tidak logis), dan juga menjadi antarmuka antara dua budaya yang berbeda- manusia dan mesin… selama bertahun-tahun di benak publik, dia dan robot-terkait dengan masa depan indah yang dapat disediakan oleh sains dan teknologi.



Berkat Mighty Atom, kata Takanori Shibata, seorang peneliti di Laboratorium Teknik Mesin MITI di Tsukuba, orang Jepang memiliki kesan yang sangat positif tentang robot humanoid; mereka pikir robot humanoid selalu membantu manusia.

Meskipun mereka mungkin mengambil inspirasi dari komik, peneliti robot Jepang bukanlah fantasi kosong. Sebaliknya, mereka menunjukkan penekanan yang sangat Jepang pada aplikasi, seperti merawat populasi Jepang yang menua dengan cepat. (Pada awal abad berikutnya, satu dari empat orang Jepang akan berusia di atas 65 tahun.) Dalam masyarakat seperti itu, Kazuo Tanie dan Hideo Tsukune, ketua bersama dari Lokakarya Tsukuba menulis dalam kata pengantar mereka untuk prosiding konferensi, kami menduga bahwa ada beberapa kebutuhan robot yang dapat menunjang kehidupan sehari-hari [para lansia]. Kemungkinan tugas termasuk pekerjaan rumah tangga, diagnosis jarak jauh melalui jaringan, atau rehabilitasi-seperti membantu penderita stroke berjalan.

Robot humanoid yang ramah, peneliti Jepang percaya, akan paling cocok untuk berbagi lingkungan fisik dan emosional rumah. Ambil kedipan malu Hadaly-2. Ini adalah bagian dari apa yang oleh para insinyur dengan Proyek Humanoid Waseda disebut sebagai interaksi lingkungan manusia-mesin yang emosional. Diluncurkan pada tahun 1992, proyek Waseda sekarang melibatkan lebih dari 60 peneliti di tujuh laboratorium yang mengerjakan teknologi komunikasi utama yang memungkinkan robot dan manusia hidup bersama. Selain sistem kepala-mata antropomorfik yang mampu bergerak cepat, tim Waseda menggabungkan perangkat lunak pengenalan suara dan synthesizer ucapan untuk memberikan keterampilan percakapan robot. Di Universitas Sains Tokyo terdekat, insinyur Fumio Hara dan Hiroshi Kobayashi telah menciptakan robot yang sistem penglihatannya memungkinkannya mengidentifikasi emosi manusia seperti terkejut, takut, bahagia, dan jijik. Masker bermotor memungkinkan mesin untuk merespons dengan seringai atau senyumnya sendiri.

apa itu pendapatan universal?

Robot ramah juga datang dengan empat kaki. Juni lalu, laboratorium D-21 Sony mengumumkan bahwa mereka telah membuat robot anjing setinggi 15 cm yang mampu melakukan trik lucu, seperti jatuh dan bangun lagi, sebagai tanggapan atas isyarat visual dari operator manusia. Toshoi Doi, wakil presiden perusahaan Sony dan presiden Sony Computer Science Laboratories, percaya robot hiburan seperti itu akan menciptakan industri baru untuk mainan mekanik yang memuaskan secara emosional, sebuah prediksi yang mendapat kepercayaan dengan berita bahwa dua perusahaan elektronik besar Jepang lainnya, Omron dan Matsushita, telah datang dengan kucing robot.

Kucing elektromekanis Omron mengandalkan kontak fisik daripada penglihatan untuk berinteraksi dengan orang-orang. Melalui lima sensor taktil dan tiga microswitch yang terletak di kepala dan tubuhnya, kucing dapat mengenali sentuhan, belaian, dan pukulan. Menurut pendapat saya, informasi taktil akan sangat penting dalam interaksi manusia-mesin, kata Shibata dari MITI, yang membantu Omron membuat robot. Omron, kata Shibata, ingin memperkenalkan robot hewan peliharaan sebagai semacam alat untuk penyembuhan pikiran manusia, untuk memberikan relaksasi kepada orang-orang yang berinteraksi dengan robot.

Mighty Atom pasti akan menyetujuinya.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan