Internet Di Mana Saja

Di pabrik manufaktur baru di luar San Diego, shift 24 jam memenuhi palet dengan telepon nirkabel yang siap dikirim ke Sprint dan penyedia lainnya. Produk yang dimaksud adalah papan sirkuit tipis yang ditujukan untuk perangkat genggam generasi berikutnya untuk mengakses Internet. Setiap papan sirkuit di dalam pabrik Denso International ini mengungkapkan mengapa perangkat genggam menjadi sangat populer: Mereka memadukan manusia dan mesin mungkin lebih baik daripada penemuan sebelumnya. Chip analog, yang menghasilkan suara yang kencang secara emosional, berbagi papan dengan chip pemrosesan sinyal digital yang brilian dalam memanipulasi data. Komunikasi dan data alami manusia-ini adalah kombinasi yang kompak dan mumpuni yang siap untuk mendorong tahap pengembangan jaringan berikutnya: Internet seluler.



Papan sirkuit yang meluncur dari jalur Denso adalah pertanda ledakan yang mungkin mengerdilkan pertumbuhan PC. America Online membutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk mencapai 20 juta pelanggan. NTT DoCoMo, perusahaan Jepang dengan portal Internet terbesar di negara itu, mengharapkan untuk mencapai strata langka itu dalam waktu kurang dari dua tahun untuk pelanggan layanan data selulernya. Dalam beberapa tahun satu miliar orang-1 dari 6 di planet ini-kemungkinan untuk mengakses Internet melalui perangkat nirkabel portabel, menurut perkiraan analis dan perusahaan. Mereka dulu mengatakan setiap rumah akan memiliki PC, kata Dave Oros, CEO startup nirkabel Aether Systems. Saya percaya setiap saku akan memiliki genggam.

Perampasan Gen Hebat

Kisah ini adalah bagian dari edisi September 2000 kami





  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Ledakan ini akan segera datang. Dalam dua sampai tiga tahun, sejumlah besar konsumen akan memiliki akses berkecepatan tinggi ke Internet nirkabel. Mei mendatang, Tokyo akan memulai operasi komersial dari apa yang disebut jaringan nirkabel generasi ketiga (3G)—di mana kemampuan data berkecepatan tinggi dibangun sejak awal. NTT DoCoMo berencana untuk memperluas jaringan multimedia untuk mencakup seluruh Jepang dalam waktu tiga tahun. Sprint PCS mengatakan bahwa mereka akan memperkenalkan layanan 3G di Amerika Serikat pada akhir tahun 2001; Vodafone akan melakukan hal yang sama di Inggris pada awal 2002.

Ini akan menghaluskan tepi kehidupan yang kasar, prediksi Richard Howard, wakil presiden untuk penelitian nirkabel di Bell Labs Lucent Technologies. Jika Internet tidak bergerak pada 1990-an tampak besar, perangkat genggam berjaringan akan lebih besar: menjangkau lebih banyak orang dan lebih banyak mesin di lebih banyak negara di dunia dan menawarkan kemampuan baru.

Lompatan Generasi



Mendapatkan handset nirkabel untuk memasuki Internet membutuhkan beberapa finagling, karena hampir semua hal pada perangkat nirkabel kecil dibandingkan dengan memori PC, pemrosesan, catu daya, keypad dan layar. Selain masalah rekayasa perangkat individu, ada juga masalah menjengkelkan yang memungkinkan lusinan model yang berbeda untuk berbicara satu sama lain. Untuk mengatasi masalah itu, Ericsson, Motorola, Nokia dan Phone.com (sebelumnya Unwired Planet) bekerja sama pada tahun 1997 untuk membuat standar baru, yang disebut protokol aplikasi nirkabel (WAP). Tujuan dari apa yang disebut Forum WAP adalah untuk mengembangkan spesifikasi terbuka yang universal untuk membawa Web ke layar kecil. Mereka berhasil dalam banyak hal. Lebih dari 100 perusahaan berpartisipasi dalam Forum WAP; semakin banyak server dan perangkat genggam yang menggabungkan WAP 1.1. Salah satu hasilnya, menurut Yvonne Verse, anggota dewan Forum WAP dari Motorola, adalah konsumen sekarang dapat membeli perangkat apa pun dan tidak khawatir tentang kompatibilitasnya.

apa selanjutnya setelah tiktok

Menjelajah Web melalui perangkat genggam hanyalah fase terakhir dalam perkembangan teknologi pesat yang dimulai dengan jaringan analog, yang masih umum di Amerika Serikat di luar pasar perkotaan yang padat; inilah yang digunakan ponsel berbagai taman. Yang disebut jaringan generasi kedua sekarang umum di daerah padat penduduk lalu lintas dalam bit digital daripada gelombang analog. Pelanggan jaringan generasi kedua mendapat manfaat dari percakapan yang lebih aman, manajemen daya baterai yang lebih baik, dan layanan seperti ID penelepon dan pengiriman pesan. Baru-baru ini, WAP telah memungkinkan akses ke situs Web dengan tingkat keamanan yang memadai untuk banyak transaksi konsumen. Layar pada perangkat genggam yang diproduksi Denso di California, misalnya, menunjukkan ikon untuk Sprint, America Online, Amazon.com, Yahoo, Fidelity Investments, dan Bloomberg News. Layar kecil itu sekarang menjadi real estat yang sangat berharga.

Meskipun akses Web dan transaksi komersial sekarang sangat mungkin dilakukan dengan perangkat genggam, sejauh ini pemenang besar dari jaringan generasi kedua bukanlah konsumen tetapi penyedia layanan. Memang, alasan mendesak untuk penyebaran 2G adalah bahwa kode digital dapat ditransmisikan lebih efisien melalui gelombang udara, sehingga operator dapat melayani enam hingga delapan kali lebih banyak pembicara dalam sel tertentu. Tiba-tiba 1.000 pelanggan menjadi 8.000. Dan Nortel Networks percaya bahwa generasi baru infrastruktur nirkabel dapat mengurangi biaya operator secara dramatis-dari 37 sen per megabit pada tahun 1999 menjadi 4 sen per megabit pada tahun 2004. Namun, layanan data telah menjadi sesuatu yang baru.

Berkat elektronik yang lebih mumpuni untuk perangkat genggam, perusahaan komunikasi berebut untuk menyebarkan apa yang disebut jaringan 2.5G (untuk generasi 2.5) yang lebih selaras dengan dunia data. Di jaringan sebelumnya, baik analog atau digital, setiap panggilan membuat sirkuit yang mencadangkan saluran antara dua pihak untuk seluruh sesi. Perangkat 2.5G adalah yang pertama menggunakan jaringan packet-switched bergaya Internet; mereka mengirim semburan data hanya bila diperlukan. Karena perangkat ini tidak memonopoli seluruh sirkuit, mereka dapat selalu menyala.



Dan jaringan 3G yang akan segera hadir akan membuka pemandangan baru dalam bandwidth nirkabel. Handset nirkabel digital saat ini biasanya menangani sekitar 14,4 kilobit per detik-kecepatan koneksi komputer rumah hampir 10 tahun yang lalu. Sistem 3G akan meninggalkannya dalam debu. 3G akan menyediakan 144 kilobit per detik untuk orang-orang dalam kendaraan yang bergerak dan 384 kilobit per detik untuk pejalan kaki, bersama dengan 2,2 megabit per detik untuk lingkungan kantor tetap (semakin cepat Anda bergerak semakin sulit bagi perangkat genggam untuk memilah sinyal) . Kecepatan tersebut akan memungkinkan transmisi nirkabel materi multimedia yang kaya. Dengan perangkat dan jaringan yang lebih mumpuni, pengguna dapat mendengarkan lagu sambil memeriksa email atau rekening koran. Wisatawan akan dapat mengirim foto atau video secara nirkabel ke orang yang dicintai langsung dari tempat kejadian. Intinya, kita semua bisa menjadi koresponden televisi yang mengajukan laporan real-time dari lapangan.

Pertama, Kami Berbelanja

Satu hal yang akan membuat kita menjadi koresponden yang lebih baik adalah kemampuan perangkat genggam kita untuk menentukan lokasi kita. Memang, nilai perangkat genggam nirkabel akan sangat meningkat ketika jaringan dapat mengetahui di mana mereka berada. Sejumlah teknologi yang berbeda sekarang sedang dikembangkan untuk menemukan perangkat nirkabel dengan akurasi yang lebih tinggi (lihat artikel pendamping: Lokasi, Lokasi, Lokasi), termasuk sistem baru yang menjanjikan yang disebut Bluetooth yang dibuat oleh Ericsson dan sekarang sedang dieksploitasi oleh banyak perusahaan. Banyak dari penggunaan awal Bluetooth dan rekan-rekan pencari lokasinya akan berpusat pada hobi manusia universal itu: berbelanja.

teori efek kupu-kupu

Sebagai contoh, layar perangkat nirkabel dapat terus berubah saat Anda berjalan di jalan, menggoda Anda dengan berbagai penawaran. Layar pasangan Anda mungkin berbeda dengan layar Anda, meskipun Anda berada di dekat toko buku, restoran, atau pusat perbelanjaan yang sama. Saat Anda melewati toko tertentu, daftar To Do Anda yang tersimpan di jaringan mengingatkan Anda untuk mengambil item yang telah terlihat di database virtual toko, kata Howard dari Lucent. Atau mungkin toko lokal—bisa saja Jiffy Lube atau penjual bahan makanan—ingin menghidupkan bisnis pada Kamis pagi. Menawarkan diskon untuk dua jam ke depan untuk semua orang yang mau menerima dalam radius 1 mil.

Mungkin juga untuk memadukan daftar teman pribadi dengan lokasi geografis, sehingga setiap teman jaringan yang lewat dalam jarak lima blok akan tahu bahwa Anda berada di kedai kopi, menerima percakapan tatap muka yang kuno. Tidak ada teman di sekitar? Bayangkan ini: Permintaan Bluetooth muncul dari perangkat genggam Anda, menemukan seseorang dengan hobi yang sama dua meja di bawah dan membuat pengenalan nirkabel konsensual.

Sistem yang mendekati visi ini sudah dalam pengembangan. Di Stanford, misalnya, mahasiswa pascasarjana teknik elektro James Cutler telah mendemonstrasikan layanan berbasis lokasi untuk toko buku untuk menunjukkan bagaimana koneksi digital dapat meningkatkan belanja batu bata dan mortir taktil. Browser yang menjelajahi bagian sejarah, misalnya, akan disajikan dengan daftar 10 buku sejarah teratas di perangkat genggam mereka dan kemudian dapat memanggil ulasan buku. Untuk menghemat waktu, mereka mungkin membayar secara elektronik-mungkin setelah ditawari diskon karena menjadi pelanggan tetap. Berjalan keluar dari pintu toko dan tanda terima elektronik dimasukkan ke dalam perangkat. Transaksi mikro mungkin membayar laporan lalu lintas untuk sepersekian sen.

Pengalaman yang Mengharukan

Kekuatan koneksi nirkabel melampaui roda konsumerisme. Teknologi ini juga akan membawa akses Net ke semua orang yang tidak bekerja di meja dengan koneksi kabel yang cepat. Profesional medis, guru, pelancong bisnis dan pekerja pengiriman, misalnya, mulai membuang clipboard dan mengklaim formulir demi jaringan nirkabel telepon Palms, PocketPC dan WAP.

Pusat Medis Administrasi Veteran Dallas adalah contohnya. Menurut sebuah studi tahun 1999 oleh Institute of Medicine, sekitar 7.000 orang Amerika meninggal setiap tahun karena pemberian obat yang tidak tepat. Untuk menghindari kesalahan tersebut, rumah sakit baru-baru ini memasang jaringan nirkabel yang menghubungkan perangkat genggam yang dibawa oleh staf medis. Perawat Dallas VA Ruth Jara mengatakan pasien di panti jompo VA mungkin mengonsumsi sebanyak 15 obat, seringkali dengan nama yang terdengar mirip. Potensi kebingungan dan kesalahan manusia tidak terbatas. Dengan sistem baru, robot mengeluarkan dosis dan kode batang yang benar untuk setiap obat. Perawat memindai lencana ID mereka sendiri, barcode pada obat dan gelang pasien. Komputer pusat menghubungkan data ini untuk memastikan bahwa dosis yang tepat dari obat yang tepat diberikan dan untuk membuat jejak audit.

Guru di Smithtown High School di Long Island menggunakan Palms dan jaringan nirkabel untuk memindai kartu identitas siswa untuk kehadiran di setiap kelas serta memproses tes dan laporan. Administrator mendapatkan handheld khusus yang dilengkapi dengan jadwal master semua siswa. Menurut Jay Landau, koordinator instruksional untuk distrik sekolah kota, perangkat memungkinkan guru menghabiskan lebih sedikit waktu untuk dokumen dan lebih banyak untuk instruksi. Kartu identitas siswa yang berkeliaran di aula dapat dipindai, langsung mengungkapkan di mana dia seharusnya berada.

Sekarang!

Jaringan dan perangkat generasi berikutnya dapat memberikan kesadaran yang hampir mahatahu kepada pengguna—setidaknya untuk item yang dianggap penting secara pribadi.

Komputer desktop adalah sekutu dalam pemikiran, penciptaan pengetahuan, desain produk baru dan eksplorasi jangkauan Web yang jauh. Handheld, sebaliknya, menyajikan potongan informasi yang lebih sempit yang cenderung mendukung keputusan yang lebih sederhana: Ya atau tidak. Belok kiri atau kanan. Waspada jika terjadi malfungsi. Bergetar jika stok tertentu mencapai . Bukan kebetulan bahwa Aether Systems dan banyak perusahaan nirkabel lainnya memulai industri keuangan, di mana data sederhana dan tepat waktu memicu perdagangan cepat. Menurut Research In Motion, pembuat pager dua arah dengan keypad kecil untuk pekerja lapangan, hampir 80 persen halaman membutuhkan respons yang cepat. Pekerja lapangan dapat merespons langsung dengan perangkat dan mendapatkan konfirmasi pesan yang diterima. Tetapi ketepatan waktu dan kesadaran tampaknya menjadi semakin penting dalam bisnis yang bergerak cepat.

ai dalam layanan pelanggan

Seiring berkembangnya perangkat genggam, pengguna akan dapat memilih cara yang mereka sukai untuk mendapatkan informasi instan ini; mereka akan memutuskan, misalnya, apakah mereka ingin mendengarkan informasi, membacanya, atau keduanya. Mereka akan dapat mengonfigurasi ulang perangkat segar pabrik mereka dengan program Java dari Internet, misalnya. Perangkat pada akhirnya dapat mencakup sebagian besar fungsi pernak-pernik yang sekarang membuat orang merasa harus membawanya: dompet, kunci, alamat dan buku janji temu, notepad, tape recorder. Fungsi dan catatan pemantauan medis pribadi dapat ditambahkan juga.

Karena perangkat ini menemukan jalan mereka ke setiap saku dan dompet, mereka membawa masalah privasi. Layar kecil adalah lubang intip ke Internet, bisa dibilang kumpulan data terbesar yang pernah ada. Tetapi bisakah portal itu dibalikkan oleh pemerintah atau perusahaan multinasional untuk membangun potret intim pengguna? Sebagian besar nilai pendamping digital bermuara pada mendapatkan informasi yang relevan di tempat yang tepat atau waktu yang tepat. Namun mendapatkan informasi seperti itu sering kali membutuhkan pengungkapan preferensi, secara sukarela atau diam-diam. Semakin baik informasi ini, semakin personal layanan-tetapi juga semakin terbuka pengguna terhadap penyalahgunaan data pribadi. Selain itu, layanan nirkabel yang bekerja dengan menentukan lokasi pengguna dapat membuka kemungkinan yang menakutkan. Apakah kita benar-benar ingin meninggalkan jejak elektronik tentang keberadaan kita dan membiarkan diri kita dilacak seperti paket, mengungkapkan preferensi, tingkat pendapatan, dan kebiasaan kita selama ini? Selama beberapa tahun ke depan, tantangannya adalah merancang perangkat dan jaringan untuk menghindari jebakan—sambil membangun sistem yang sangat berguna dan ramah sehingga Anda tidak akan pernah ingin mematikannya.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan