Menjelajahi GUA

Akhir musim semi yang lalu, para insinyur di Searle, anak perusahaan farmasi Monsanto, menemukan masalah desain di pabrik yang akan dibangun perusahaan. Dua pipa di atas peralatan yang disebut fluid bed drier akan berdiri setinggi 6,08 meter, tetapi langit-langitnya hanya setinggi 6,05 meter. Untuk mencari tahu apakah mereka perlu menaikkan langit-langit, para insinyur biasanya harus menyusun serangkaian cetak biru dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk membandingkan gambar arsitektur dan peralatan.



Sembilan dari sepuluh dalam situasi ini, Anda melihat gambar baja struktural dari kontraktor yang berbeda dari kontraktor yang merancang peralatan, kata Brian Dodds, direktur teknik manufaktur untuk Searle, yang berbasis di Skokie, Illinois. gambar tidak memiliki skala yang sama, dan tidak digabungkan pada selembar kertas, sehingga sulit untuk menggabungkan elemen yang berbeda secara visual. Kesulitan itu diterjemahkan ke dalam waktu dan uang.

Catur Terlalu Mudah

Cerita ini adalah bagian dari edisi Maret 1998 kami





  • Lihat sisa masalah
  • Langganan

Namun kali ini, para insinyur mengenakan kacamata 3-D dan melangkah ke teater realitas virtual seukuran ruangan di University of Illinois di Chicago yang dikenal sebagai CAVE (Cave Automated Virtual Environment, kiasan untuk perumpamaan Plato tentang gua, menjelajahi persepsi , realitas, dan ilusi). Ketika mereka memeriksa langit-langit virtual dan pengering tempat tidur fluida virtual, mereka lega menemukan bahwa pipa di atas peralatan akan pas dengan sempurna ke celah antara balok baja di langit-langit.

pasir di jam pasir

Searle adalah salah satu dari segelintir perusahaan A.S. yang mulai menemukan bahwa teknologi realitas virtual dapat menghemat jutaan dolar dalam biaya desain dan konstruksi-bahkan sebelum sekop kotoran pertama diputar.
Dikembangkan pada tahun 1992, CAVE adalah gagasan dari Thomas DeFanti, seorang profesor teknik elektro di University of Illinois di Chicago, dan profesor seni UIC Daniel Sandin, sekarang codirectors dari Universitas Electronic Visualization Laboratory (EVL). Teater jutaan dolar adalah sebuah ruangan berukuran sekitar 3,2 meter persegi dan tinggi 2,7 meter. Grafik video 3-D resolusi tinggi dari stasiun kerja Silicon Graphics diproyeksikan dalam stereo di dinding dan lantai dan dilihat dengan kacamata stereo.

Enam bulan lalu, Searle memberi peneliti di departemen teknik mesin universitas 0.000 untuk mengembangkan teknologi CAVE untuk sejumlah proyek yang berhubungan dengan manufaktur, termasuk desain pabrik. Pekerjaan awal sangat menggembirakan, kata Dr. Prashant Banerjee, profesor teknik mesin dan direktur Virtual Reality Telecollaborative Integrated Manufacturing Environment, sehingga Institut Nasional Standar dan Teknologi memberi Searle dan universitas hibah tiga tahun senilai ,65 juta untuk mengembangkan jaringan CAVE sehingga para insinyur di seluruh dunia dapat berkolaborasi untuk merancang operasi dan proses manufaktur.



Perwakilan Searle percaya bahwa teknologi realitas virtual akan mengubah cara industri farmasi mendesain dan membangun fasilitas baru. Mereka memperkirakan bahwa sistem CAVE dapat menghemat industri manufaktur 5 juta per tahun.

Jaringan CAVE seperti yang ingin dikembangkan Searle, dihubungkan oleh jaringan broadband berkecepatan tinggi, memiliki aplikasi yang menakjubkan untuk manufaktur, kata Banerjee. Jika seorang insinyur Searle di Moskow kebetulan melihat masalah desain di sebuah pabrik yang sedang dibangun di sana dan ingin menyelesaikannya dengan seorang insinyur desain di Chicago, mereka dapat bertemu dalam realitas virtual. Insinyur di Illinois akan berjalan ke CAVE di mana citra pabrik diproyeksikan. Insinyur di Moskow dapat melihat gambar 3-D yang sama di Immersadesk-nya, perangkat yang lebih kecil yang dikembangkan oleh peneliti EVL yang menyerupai meja draf miring. Instrumen di kepala dan tangannya akan memproyeksikan gambar komputer dari wajah dan gerakannya ke CAVE di Chicago. Sementara insinyur Windy City berjalan di antara pipa dan peralatan pabrik yang disimulasikan, dia melihat rekannya menunjukkan masalah dan memeriksanya bersamanya.

Para ilmuwan di sekitar 50 pusat penelitian di seluruh dunia telah menggunakan CAVE untuk mempelajari kerja jantung, enzim, dan molekul; menganalisis bahaya cuaca; membangun kota virtual; dan merancang dan menguji mobil. Namun sejauh ini, pabrikan AS (tidak seperti rekan-rekan mereka di Eropa dan Jepang) lambat dalam memanfaatkan teknologi CAVE. Manajer Searle berharap bahwa teknologi jaringan yang dikembangkan di bawah hibah NIST akan memacu lebih banyak perusahaan Amerika untuk mulai melakukan spelunking virtual sendiri.

bersembunyi

Teknologi Aktual

Kategori

Tidak Dikategorikan

Teknologi

Bioteknologi

Kebijakan Teknologi

Perubahan Iklim

Manusia Dan Teknologi

Bukit Silikon

Komputasi

Majalah Berita Mit

Kecerdasan Buatan

Ruang Angkasa

Kota Pintar

Blockchain

Cerita Fitur

Profil Alumni

Koneksi Alumni

Fitur Berita Mit

1865

Pandangan Ku

77 Jalan Massal

Temui Penulisnya

Profil Dalam Kemurahan Hati

Terlihat Di Kampus

Surat Alumni

Berita

Pemilu 2020

Dengan Indeks

Di Bawah Kubah

Pemadam Kebakaran

Cerita Tak Terbatas

Proyek Teknologi Pandemi

Dari Presiden

Sampul Cerita

Galeri Foto

Direkomendasikan